Teleporter
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Fertigkeit
- Teleporter 1: +3 Verteidigungswert Selbst (wird nach Bestimmung der Kampfwerte eingesetzt) oder Tarnwert +1 für 1 Aktive Person und ihn Selbst oder kann zu Beginn des Raumkampfes mit 1 Person im selben Schiff an Bord eines Aktiven gegnerischen Raumschiffes springen, wird dann Aktiv und es kommt zum Bodenkampf. Es wird nur 1 Kampfrunde ausgetragen (ohne Einsatz von Planetenboni und Zubehör Ort/Zubehör Planet). Kommt es zum Durchbruch, wird das Raumschiff Passiv oder 1 Zubehör Schiff reduziert. Wird er vernichtet, so auch die ihn begleitenden Personen. Ansonsten kehren er und seine Begleiter zum Ausgangsschiff zurück und werden Passiv.
- Teleporter 2: +5 Verteidigungswert Selbst (wird nach Bestimmung der Kampfwerte eingesetzt) oder Tarnwert +1 für 2 Aktive Personen und ihn Selbst oder Sprung auf ein gegnerisches Raumschiff wie bei 1, jedoch mit 2 Personen.
Hinweis
Es handelt sich hier um eine Mutantenfertigkeit .
Wenn der Teleporter an Bord eines Raumschiffes springt kann er keine Fertigkeit mehr einsetzen.
Teleporter sind Immun gegen den Rematerialisierungsschock
Karten mit dieser Fertigkeit
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