Kampfpaarung
Kampfpaarung
Von einer Kampfpaarung sprechen wir in einer Kampfrunde im Raumkampf oder im Bodenkampf .
Es stehen sich also Einheiten oder Schiffe des Angreifers und Verteidigers gegenüber.
Dazu kann es im Abschnitt Mission kommen bei den folgenden Möglichkeiten.
Abholen
Beim Abholen kann es nur zu einem Raumkampf kommen und es können beliebig viele Kampfpaarungen eröffnet werden.
Abwehrmission
Bei einer Abwehrmission ist nur ein Bodenkampf möglich, wo beliebig viele Kampfpaarungen eröffnet werden können.
Agentenmission
In einer Agentenmission kann es nur zu einem Raumkampf kommen und es können beliebig viele Kampfpaarungen eröffnet werden.
Offensivmission
Auch bei einer Offensivmission sind beliebig viele Kampfpaarungen im Raumkampf möglich.
Im Bodenkampf wird dagegen die Anzahl der maximalen Kampfpaarungen durch das Bodenkampflimit bestimmt.
Regeln
- Eine neu eröffnete Kampfpaarung muss direkt erwidert werden.
- Man kann Eskorten oder Geleitschutz platzieren, muss oder darf es möglicherweise sogar aber nicht.
- Eskorten und Geleitschutz können entweder den Offensivwert oder den Defensivwert erhöhen und in der Regel sind 2 pro Kampfpaarung erlaubt.
- Zubehör Einheit oder Zubehör Schiff kann nur eingesetzt werden wenn es sich in einer Kampfpaarung befindet.
- Viele Spieleffekte und Ereignisse wirken nur auf Ressourcekarten in einer Kampfpaarung
Hinweis
Bei manchen Spieleffekten und Ereignissen kann es günstiger sein, nicht alle Schiffe oder Einheiten in Kampfpaarungen zu legen.
Eine Eskorte oder Geleitschutz zu platzieren oder eine neue Kampfpaarung zu eröffnen ist ein wichtiges Spielelement.
Folgende Fertigkeiten können auch von ausserhalb einer Kampfpaarung eingesetzt werden:
- Antihypnot
- Desintegration
- Hypno
- Materieumwandler
- Medizin
- Mutantenkorps
- Orter
- Robotik
- Suggestor
- Telekinet
- Telepath
- Teleporter
- Verhandlung
- Zünder
Ablauf
Nachdem nach den Regeln jede Kampfpaarung eröffnet wurde und abwechselnd vom Angreifer und Verteidiger alle Ressourcekarten,
die an den Kampfpaarungen teilnehmen sollen gelegt worden sind folgt nun die Bestimmung des Tarnwertes für jede Kampfpaarung.
Sobald diese bestimmt sind erfolgt die Bestimmung der Offensivwerte und der Defensivwerte.
Dabei legt der Angreifer die Reihenfolge der Kampfpaarungen fest bei der diese Werte bestimmt werden.
Danach erfolgt die Entscheidung über Rückzug und gegebenenfalls eine neue Kampfrunde.