Als Endergebnis nachdem der Sortieralgorithmus weiter verbessert worden ist durch Erweiterungen liegt nun ein Resultat vor. Es wurde weiterhin darauf geachtet eine vorgebene Reihenfolge der Missionsziele einzuhalten und keine weiteren doppelten Rot GrünKombinationen zu erzeugen.
Es liegt nun jedem frei diese Aktionskartenplanung zu beurteilen die nach den folgenden Prioritäten berechnet worden ist durch ein PHP Programm.
Der Ausgangspunkt sind 88 Aktionskarten wo 85 eindeutige Kombinationen zwischen Rot Werten und Grün Werten bestehen. 65 eindeutige Kombinationen zwischen Missionszielen und Rot Werten sind auch bereits vorhanden. Es existieren auch 61 Kombinationen zwischen Missionszielen und Grün Werten. Verwendung fanden 0 bis 6 einzelne Rot oder Grün Werte. Daraus resultiert ein Plan einen Ausgleich zu schaffen mit einer Berechnung der 44 fehlenden von insgesamt 132 Aktionskarten.
In der folgenden Tabelle erfolgte ein Ausgleich des Vorhandenseins von einzelnen Rot und Grün Werten auf jeweils 6. Es werden immer 129 eindeutige Kombinationen von Offensivwerten und Defensivwerten erreicht. Die Zahlen des Planes geben an wieviel eindeutige Kombinationen mit Missionsziel und Rot oder Grün Werten erreicht worden sind.
Fälschlicherweise sind an dieser Stelle von der Annahme ausgegangen das ein Ergebnis mit gleicher Anzahl von Kombinationen einmalig ist. Bei der Entwicklung dieses Bereiches stellen wir nun bewusst an dieser Stelle nur eine Variante zur Verfügung. Niemand wird Lust wohl darauf haben mehrere 100000 Varianten sich anzuschauen.
Unklarheit besteht noch in dem Punkt ob eine höhere Summe von Kombinationen mit Angriffswerten oder Verteidigungswerten mit dem Missionsziel eine Art Qualitätssiegel sind. Diese Vermutung wird durch die bessere Verteilung unterstützt dagegen spricht das spieltechnisch es keine Bedeutung besitzt.
Unsere automatische Planung der nächsten Aktionskarten hat in der Vorstufe der Entwicklung 90 Möglichkeiten ermittelt.
Auf Aktionskartenaufbau wird der Hintergrund für den Aufbau der Aktionskarten erläutert. Dieses Prinzip erleichtert das Verständnis das diese Karten einen Zufallsfaktor im Spiel übernehmen und welche entscheidene Bedeutung sie dadurch besitzen.
Das Aktionskartentuning kann auf dieser Seite nach vielen Werten betrieben werden. Eine Auswahl kann nach Missionsziel, Offensivwert und Defensivwert vorgenommen werden. Der Sinn von Aktionskartentuning besteht meistens darin einen Vorteil zu erhalten.
An dieser Stelle werden die Prioritäten für den Automatismus per Programm erklärt.
Als wichtigster Punkt war geplant keine weiteren doppelten Kombinationen von Rot und Grün zu erreichen. Diesen Punkt können wir als erfüllt ansehen.
Priorität der Planung auf Abbau hoher fehlenden Vorkommen eines Rot oder Grün Wertes. Da bisher im Bereich 0 bis 6 Werte für Rot oder Grün ihre Verwendung fanden sollten diese mit einer niedrigen Anzahl priorisiert werden bei diesem Plan. Mit den ersten 22 Aktionskarten wurde bereits schon eine zufriedene Annäherung an diesen Mittelwert erreicht. Ein vollständiger Ausgleich entstand erst bei weiteren 44 Aktionskarten wie es sich leicht aus den Bemerkungen zuvor schliessen lässt.
Zeitgleich mit der Priorität zuvor wurde bei der Planung es so konzipiert das ein Verhältnis von 3 für die Missionsziele Attentat, Destabilisierung ,Sabotage und von 2 für das Missionsziel Verwüstung umgesetzt wurde mit 11 weiteren Aktionskarten. Danach fand eine feste Reihenfolge von ADSVADSADSV ihren Einsatz.
Durch die starke Einschränkung in unserem wichtigsten Kriterium griff die Priorisierung in der Planung von B Werten in wechselnder Reihenfolge erst ungefähr zwischen 11 und 22 weiteren Aktionskarten. Programmtechnisch war es nicht möglich ohne grösseren Aufwand auch noch die Werte für C,D,E zu behandeln.
Eine Analyse von Aktionskarten in den Planungen steht nun in diesem Bereich zur Verfügung.
Mit dieser CSV Datei ist die Möglichkeit gegeben mehrere Pläne nebeneinander zu analysieren.