Arkonidische Kampfmontur

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Quellen

Editionen

Illustriert durch :Johnny Bruck
Diese Ressourcekarte ist in den folgenden Editionen enthalten:Die 2. Epoche 1. Edition
Abbildungen :

arkonidische_kampfmontur_v_v

Aktuelle Spielweise

Tarnwert: +1 (Selbst)
Defensivwert: +2 (Selbst)
Einsatz:
Wird Person der Loyalität Terraner zugeordnet.
Wird Person vom Volk Arkoniden, Volk Aras, Volk Springer, Volk Überschwere, Volk Ekhoniden, Volk Antis, Volk Soltaner oder Volk Terraner zugeordnet.
Zählt nicht gegen das Limit an Zubehör für diese Person. Nur 1 Arkonidische Kampfmontur pro Person .
Nicht kombinierbar mit Arkonidenanzug, Deflektorschirm oder Schutzschirm .
Kann nicht Person vom Volk Roboter (außer Meech Hannigan) zugeordnet werden.
Darf nicht auf Gray Beast/Myrtha ausgespielt werden.

Hinweis

Atlan hat es einfacher mit diesem Zubehör beim Spielen des Psychoduell auf Hellgate auf die Pro - Seite zu kommen.
Durch die ADVENTUROUS oder durch Transport kann dieses Zubehör nach Gray Beast/Myrtha gelangen.

Strategie

Durch dieses Zubehör ist die Pro Seite in der Phase V in der Lage schnell eine Verteidigung gegen die Einheiten der Loyalität Saboteure aufzubauen ohne auf das Ereignis ADVENTUROUS angewiesen zu sein. Eine einzelne Truppe ist kaum zu fürchten, dadurch das der Defensivwert mit diesem Zubehör Person bereits ausreichend ist. Lediglich das Ereignis Attentat auf Rhodan sollte man in die Überlegungen einbeziehen. Die drei Personen dieser Loyalität muss man gesondert betrachten.

Tarnwert der Saboteure

Maximal kann ein Tarnwert von 7 bei Perry Rhodan einer von 9 durch Anti erreicht werden.

Tarnwert der Terraner

Der Tarnwert den diese verschiedenen Personen mit der Arkonidischen Kampfmontur, die direkt auf Solares System (SOL) in Phase V ausgelegt werden können, Aktiv auf jeden Fall abfangen können beträgt zwischen 2 und 4.

Tarnwert 2

Tarnwert 3

Tarnwert 4